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a片 男同 游戏改编电影真的“稳赚不赔”?


发布日期:2025-04-11 07:20    点击次数:141


a片 男同 游戏改编电影真的“稳赚不赔”?

由风靡寰球的同名游戏改编的好莱坞新片《我的全国大电影》4日在寰球各主要市集上映a片 男同,开画票房远超预期,首周末入账3亿好意思元,成为2023年的《超等马力欧兄弟大电影》之后又一大得告成的游戏改编电影。天然该片口碑一般,但游戏影视化居品依然畅销,这也让业内不禁提问:从早期的《古墓丽影》《生化危急》到这两年的《超等马力欧兄弟大电影》,游戏改编电影真的这样容易获利?

寰球首周末票房破3亿好意思元

看成出身于2009年的沙盘类电子游戏,玩家在《我的全国》里可以按照我方的意愿,用多样方块搭建领地、网罗宝物、探险互动,具有极高的目田度和绽开性。此次由华纳兄弟、传奇影业联袂出品的《我的全国大电影》则为这个主全国增多了变装和剧情:杰森·莫玛、艾玛·迈尔斯等东谈主饰演的主角须臾被精巧传送门吸入奇异方块乐土,他们为了回到实践全国,不仅要掌捏这个全国的规矩,还要推崇创造力,踏上一场魔幻探险之旅。

《我的全国大电影》属于典型的好莱坞式合家欢生意片,主打玄幻殊效、冒险和笑剧成果,不仅要诱骗游戏玩家,还要在平庸不雅众中“破圈”。据BoxOfficeMojo网站统计,《我的全国大电影》首周末北好意思票房1.57亿好意思元,外洋票房1.44亿,寰球票房告成破损3亿,而该片本钱仅1.5亿好意思元。“这是好莱坞本年最佳的开局成绩,”好意思国“纵容日”网站称,“在游戏改编电影类型中仅次于《超等马力欧兄弟大电影》。”

一举终订盟莱坞“干旱期”

《纽约时报》热诚并分析了《我的全国大电影》大卖关于华纳、好莱坞和北好意思电影市集的趣味趣味:该片基于纯熟的IP拓荒,唤起了年青东谈主的情感,再加上丰富的殊效、令东谈主印象潜入的明星饰演、精确的营销操作,告成打动方针中枢群体。1.57亿的开画票房真实是业内预测值的两倍,一举闭幕了好莱坞本年以来的“干旱期”。报谈称,由于《白雪公主》和《米奇17》的票房失利,2025年第一季度北好意思市集票房同比着落11%。《我的全国大电影》的不测热卖也让华纳喘了语气,他们还发声明感谢影迷的宝石。

在中国市集,《我的全国大电影》也不测大受宽宥,3日票房1.05亿东谈主民币,跳动《晨曦·花》和《哪吒之魔童闹海》,逆袭领跑明朗档,成为该档期惟一票房过亿的影片,同期也跳动《好意思国队长4》,成为2025年迄今为止好莱坞在中国最卖座的影片。猫眼专科版预测其在华最终票房将达1.9亿元东谈主民币。

不外,《我的全国大电影》的口碑不如《超等马力欧兄弟大电影》,烂番茄崭新度唯有49%,豆瓣评分仅5.8。《西雅图时报》以为,“孩子们会被影片中丰富多彩的实质所诱骗,但游戏玩家会以为莫得收拢重心”。《华盛顿邮报》称,“影片既俗套又喧闹,倒也提供了一个可以的视角”。英国《卫报》评说明:“主演杰克·布莱克和詹妮弗·库里奇很会搞笑,但也无法袒护剧情的得过且过。”

《旧金山纪事报》以为,一朝影片片霎的新奇感褪色,剩下的等于一部定位依稀的电影:对孩子来说太复杂了,对成年东谈主来说又太轻盈飘了。《好莱坞报谈者》则十足持评判格调:“《我的全国大电影》如斯令东谈主悔悟,因为它未能引发思象力,反而叛变了游戏本人的中枢原则。”

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已形成纯熟IP扩张形态

放眼寰球,如今游戏与电影、动画产业早已精良关连,把热点游戏改编成真东谈主电影、动画电影和动画剧集,依然形成了一整套纯熟的IP扩张形态。这几年像《赛博一又克:边际行者》《英杰定约:双城之战》等动画剧集热播,其领有海量的游戏玩家,对游戏剧情和东谈主设的高规复度,收货分解的播放量和口碑。

关于好莱坞来说,热点游戏影视化也一直是挖掘IP生意价值的常用技术,但也并非“稳赚不赔”,像早年间的《古墓丽影》《生化危急》系列等齐曾赢得可以票房,《刺猬索尼克》《魔兽》《大考查皮卡丘》亦然如斯,但《波斯王子》《怪兽猎东谈主》《龙与地下城:侠盗荣耀》等因为多样原因惨遭失败,旧年的《无主之地》更是一场“票房惨案”。

详细来看,游戏改编真东谈主电影的数目更多,但不成控的风险也更高,变装、场景是否古道规复游戏,主演的东谈主气、剧情干线以及档期等宽敞要素齐有可能影响口碑和票房。20多年前的安吉丽娜·朱莉版《古墓丽影》天然叫好叫座,但新东谈主艾丽西亚·维坎德2018年担纲的《古墓丽影:源起之战》就反响欠安,票房折本后该系列IP被雪藏。

比较之下,游戏改编成动画电影的数目较少,但因为本钱相较真东谈主更低,制作周期也更可控,而况CG动画本就和游戏质感周边,更容易赢得玩家招供感和千里浸感。因此《盛怒的小鸟》这种手游改编的电影齐能拍两部。《超等马力欧兄弟大电影》更是唤起了几代玩家的守旧情感,寰球豪取13.6亿好意思元票房。

不外,早期《最终幻思》电影版票房口碑惨败的前例导致好莱坞在这个倡导更为严慎,原意将游戏改编成卡通类动画,也不再神圣尝试“拟东谈主类动画”,以免再次落入“恐怖谷效应”的深谷。

鉴于《超等马力欧兄弟大电影》《我的全国大电影》的寰球热卖,瞻望还将有更多游戏改编的动画电影、真东谈主电影神气出炉。举例寰球畅销的主机游戏《塞尔达神话》将由索尼影业和任天国联袂制作成电影三部曲,首部将于本年年底开拍,瞻望2027年上映,接下来就要看制作方能否吸取好莱坞之前的履历和教化,将这个游戏大IP打形成畅销寰球的电影系列。▲

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